07 abril, 2019

Retomamos el blog y abrimos canal de youtube.


Buenas a todos, después de tanto tiempo retomo el blog para enseñaros el canal de youtube que hemos abierto para hacer informes de batalla y cosas relacionadas con el hobby.



Principalmente serán partidas de Kow pero quien sabe en un futuro. Espero que os guste.


09 diciembre, 2015

Clases para aprender a jugar.Capitulo 1.1: Movimiento y atributos.

Buenas a todos.


Aquí va la segunda parte para aprender a jugar a este magnifico juego.

Sabiendo ya el tipo de miniaturas que existen y las formaciones pasaremos a ver sus atributos y la fase de movimiento.

Atributos.
Cada unidad de Kings of War tiene un nombre y una serie de atributos, que definen cuan poderosas son en el juego. 

Velocidad (Vel). Son las pulgadas que mueve la unidad. Mas tarde explicare que esto se puede modificar.
Combate cuerpo a cuerpo (Me). El numero que sale es lo que tenemos que superar para impactar al enemigo. Ejemplo si tiene 5, tendríamos que sacar 5 o 6.
Disparo (Dis). Es igual que (Me) pero al disparar a un enemigo. Si no tiene nada es que no pueden disparar.
Defensa (Def). Lo que tiene que sacar el enemigo para herirnos.
Ataques (At). Basicamente los ataques en combate cuerpo a cuerpo y disparo.
Coraje (Cor). Este atributo indica cómo es de resistente la unidad al daño sufrido.

Movimiento.

Durante la fase de movimiento podemos dar varias ordenes a nuestras unidades. Podemos no moverlas, pivotarlas 90º desde el centro, avanzar su movimiento (segun su vel), y correr (que seria mover el doble de su vel).

Puedes tambien retrocederla o mover lateralmente lo que seria la mitad de su movimiento.

Tambien podemos mezclar las ordenes. Por ejemplo mover 5 y pivotarla  hasta 90º.

Dentro de la fase de movimiento, podemos mover atravesando nuestras propias unidades siempre y cuando terminemos fisicamente sin estar encima de ellas. 
Tambien podemos cargar a otra unidad enemiga y se hace en este orden. 
Primero tenemos que verla para ello trazamos una linea recta desde el centro de nuestra unidad hasta cualquier parte de la unidad enemiga. Lo siguiente tenemos que tener en cuenta si existe alguna unidad delante que no nos tape toda la vision (con que veamos un poquito vale). Y ahora procederiamos a moverla. Cargando no podemos pasar a traves de nuestras unidades asi que si nos da nuestro movimiento tenemos que ir por el camino mas corto sin atravesar nuestras unidades.

En el caso que hice de ejemplo podriamos cargar con las dos (Lo que seria una carga multiple). Pero si con la de delante no queremos podemos moverla primero y luego cargar o cargar de esta manera si queremos dejarla quieta.

Cosas a tener en cuenta antes de cargar. La altura de nuestras unidades. Infanteria 1, Caballeria 2, Cb Grande e Inf Grande 3 y Monstruos 4.

La infanteria no podria cargar por que tiene una unidad aliada con mayor altura y esta justo en el centro por lo que le tapa toda la vision. Si fuera como el anterior ejemplo si por que aun que sea de mayor altura no la tapa.

El terreno tambien lo tenemos que tener en cuenta. Tiene su propia altura como la unidades (lo decidis vosotros en las partidas) y funciona igual a la hora de cargar.
Como vemos en el ejmplo nuestra unidad no ve
Ahora si podriamos cargar si nuestro movimiento nos da para ello.

Existen algunos tipos de terrenos como bosques que si mueves a traves de ellos o cargar solo podemos mover la mitad.

Con esto terminamos la fase de moviento. Es decir 17 paginas de 40 en dos entradas.

Ya no queda nada, Animo!


08 diciembre, 2015

Clases para aprender a jugar. Capitulo 1: Unidades.

Buenas a todos.

Esto van a ser un serie de artículos didácticos para enseñar desde casa como aprender a jugar a este magnifico juego a enfocado a personas que nunca a jugado a un wargame. Empecemos.




Como todo wargame, lo primero que tenemos que saber es los tipos de unidades que existen en este juego Un resumen rápido de ellas.

  • La primera es la infantería, que se abrevia con un (Inf).Y son básicamente la tropa básica de cualquier ejercito.
  • La siguiente es la Caballería. Se abrevia con un (Cab). 
  • Aquí tenemos algo menos usual que es la Gran Infantería y Gran Caballería, que se abrevia igual pero con una G delante. (G Cab o G Inf).
  • Maquinas de Guerra, (MG)
  • Monstruos y Héroes. (Mon) y (Her)
Ahora vamos a pasar a explicar un poco cada una.

Infantería.

Las unidades de infantería tienen cuatro tamaños: 
  • Tropas, son de 10, organizados en dos filas de cinco.
  • Regimientos, son 20, organizados en 4 filas de cinco.
  • Hordas, son de 40, organizados en cuatro filas de diez. 
  • Legiones, son de 60, organizados en seis filas de diez. 




Caballería.



Las unidades de caballería tienen tres tamaños: 
  • Tropas, son de 5, organizados en una fila de cinco. 
  • Regimientos son 10 organizados en dos filas de cinco. 
  • Hordas, son de 20 modelos, organizados en dos filas de diez.




Gran infantería y Gran Caballería,
  • Regimientos, organizados en una única fila de tres de ancho
  •  Hordas, son de 6 modelos, organizados en dos filas de tres de ancho.
Maquinas de Guerra.

Monstruos y Héroes.


Bueno pues esto es todo para la primera entrega En la siguiente veremos el movimiento y los atributos y ya habreis visto 15 hojas de 40 que tienen las reglas en solo dos entradas. Animo!



28 mayo, 2013

Vendo de todo un poco.

Buenas a todos.


Hace mucho que no escribo nada y la verdad es que ni tengo mucho tiempo y la verdad ando falta de ganas.

Como todos los españoles yo no soy menos que el resto y ando jodido de pelas así que necesito algo de pelas por lo que vendo varias cosillas, no solo de warhammer.

Podria aceptar algo de warhammer a cambio.

Aquí os las dejo.

Consolas. (Algún juego mas pero tendría que mirarlo.) Pack completo 60€

-SegaMegadrive con dos mandos.
-DragonBall
-Sonic.
-Pack Shinoby, Golden Axe, Street For Rage.
-Shinoby 3.
-El libro de la Selva.

PS2.

Guitar Hero II y III + Guitarra; 25€

PC. Los juegos que se activen online les daré la cuenta.

Assassins Creed I y II (10€ los dos)
FEAR y FEAR Extraction Point (5€ los dos)
Titan Quest y Expansion (5€ los dos)
Panzer I y II (5€)
Warhammer March of Chaos y Expansion (5€)
Neverwinter nights 2 y Expansion (10€)
Battlefield Collection. 5€
Comand and Conquer 4. 5€
Mafia. 5€
El Padrino. 5€
Diablo II y III. 20€
RUSE. 5€
Blood Bowl Legendary edition. 5€

Warhammer 40.000. Bueno para empezar a jugar pack 50€

2 Kaudillos con Garra
Codex Orko.
10 Retros, 5 por montar y 5 antiguos.
20 chicos.
1 Kamion.
6 Nobles.
1 Mekanico.

Infinity.

Pack de Ariadna de los 4 escoceses 1 montado el resto sin montar.15€

23 enero, 2013

Oftopic: Para animaros la noche de estudio.

Aqui os dejo esto.



 Espero que os guste!!

 Un saludo.

18 enero, 2013

Reflexión sobre GWS, sobre el juego y los jugadores.

Buenas a todos

Lo que vengo a hablar hoy es una misera reflexión sobre el juego, GWS y sobre nosotros los consumidores. Últimamente no paro de escuchar decir que GWS no para de hacer las cosas mal, la ultima los últimos faq que se contradicen simplemente por que unos están en un idioma y otros en otro.

También los jugadores solemos quejarnos bastante del precio de GWS es desorbitado y en los tiempos que corren no sale muy económico hacerse un ejercito a día de hoy, por lo menos en un plazo corto de tiempo.



Errores, altos costes....todo pinta muy mal pero entonces ¿Por que jugamos a algo en el cual existen tantas quejas?

Hoy voy a ser un poco abogado del diablo. Sinceramente estoy de acuerdo en lo anterior citado pero también pienso que GWS tiene cosas buenas. La primera simplemente que ellos han creado nuestro juego preferido, ese juego al que me atrevo a decir que 90% de las personas que están en el mundillo han jugado o juegan a este juego.

También aun que sean caras creo que el detalle de sus miniaturas o en casi todas es bastante bueno, aun que no nos guste el failcast.


Para finalizar creo que todas las quejas de este juego se solucionarían con Codex equilibrados, ese es el talón de Alquiles de este juego. Se que en un mundo en el que el dinero es lo mas importante importen mas las ventas que otra cosa, pero si no cuidas a todos los que crean tu dinero no podras avanzar. Cosa que veo que han aprendido King of war y Infinity por ejemplo.

Solución sacar Faq y priorizar lo que reclame tu publico no el dinero, ya que a la larga sera mucho mas productivo.

Hasta aquí mi reflexión de hoy.

Vosotros que opináis?

Un saludo.

30 diciembre, 2012

Mas cosas en venta.

En venta.
Orkos.

5 Soldados de Asalto nuevos, 5 Soldados de Asalto mas viejo, 
30 Chcios, 5, Nobles, 
1 Mekanico, 
2 Kaudillos Orkos
Codex Orko

Guardia Imperial.

10 Soldados de Asalto Bien pintados.
6 Ogretes conversionados
40 Soldados de Catachan bien pintados.
1 Leman Russ Normal.
40 Soldados de warzone.
6 Psquicos autorizados conversionados con partes flagelantes. Se pueden montar hasta 10.

Marines.

1 Land Raider sin pintar y sin barquillas
Reglamento de 6 edición.

Elfos Silvanos.

Codex Nuevo.

Esto no es warhammer pero necesito dinero y a muy mi pesar vendo esto mis 
final fantasy I, II, IV, V y VI. También Gran turismo 2, Tekken 3, Dino Crisis 2. Si alguien le interesa algo que me envie un mensaje.